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ゲーム会社「昔のゲームはそのまま移植するより1から作り直した方がまだ簡単」←これ

1: 2023/02/01(水) 21:26:22.889 ID:Xh2GTnAXp
そういうもんなの?
任天堂とか数十個もまんま移植してるが

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Comment


2: 2023/02/01(水) 21:27:06.066 ID:7NCfQAoj0
なんかプログラム的にオーパーツなものもあるとかなんとか

3: 2023/02/01(水) 21:27:17.507 ID:ypUYU/wor
所詮エミュレーターじゃないの?

5: 2023/02/01(水) 21:27:46.800 ID:7KX4xYFW0
まんまなわけねーだろ
どれも調整しとるぞ
じゃなきゃ操作すら受け付けない謎データになるだけだし

6: 2023/02/01(水) 21:28:29.376 ID:mnxxKziH0
開発環境の違いかな

7: 2023/02/01(水) 21:28:34.199 ID:yhU6J5e00
当時のハードのバグを活かして無理矢理動かしてるようなものもあるからな

9: 2023/02/01(水) 21:28:56.086 ID:+fNqBK1h0
昔のゲームなんて処理系依存コード使いまくりじゃろ

10: 2023/02/01(水) 21:29:01.291 ID:r5f/JoTk0
昔は容量削減のためにコードを極限まで短くして書いてたせいで可読性が低いのが理由だってここの奴が言ってた

11: 2023/02/01(水) 21:29:30.681 ID:pzlJlE4c0
リメイクどころかリマスターも満足に出来ない会社もあるんですよ!

12: 2023/02/01(水) 21:30:00.663 ID:xrL3Tnor0
解像度が合わないからな

13: 2023/02/01(水) 21:30:07.016 ID:Sr5UCpTy0
最近流行りのミニ系はみんな泥ベースのエミュじゃん
移植なんてしてない

14: 2023/02/01(水) 21:30:39.218 ID:bBYn8obu0
OSが違う

15: 2023/02/01(水) 21:31:19.502 ID:7L3q1GYQa
そりゃあ修理修復より1から作る方が楽だわ

16: 2023/02/01(水) 21:32:10.707 ID:RKBPFQAh0
そのまま移植するだけならエミュ使えば簡単だけど新要素足したりするなら書き直すしかない

17: 2023/02/01(水) 21:32:17.626 ID:6IDdYodY0
そういうのもあるってだけ

18: 2023/02/01(水) 21:34:22.791 ID:7//OOd4c0
今はロジックだけ考えてりゃいいからな
バイト単位でメモリの管理なんて今じゃ考えられん

19: 2023/02/01(水) 21:35:39.820 ID:2E53mfGo0
まず画面サイズが違う
原作か座標ベクトルをドット数そのまんまで入力してたりすると動きがだいぶ小さくなる

20: 2023/02/01(水) 21:38:24.868 ID:2E53mfGo0
昔のゲームは画面サイズ(解像度)を取得する機能がない
でも画面サイズが基本一緒、もしくは引き伸ばしだから成立した
解像度が増えたからドットが増えてる

例えばジャンプで100ドット飛ぶって仕様だとして
昔なら画面の半分くらいまで飛んでたモノが
いま、100ドットだけ飛んだら画面の10分の1くらいまでしか飛ばない

29: 2023/02/01(水) 21:50:25.433 ID:CWNndZ4b0
>>20
それはエミュレータが調整しろよ

21: 2023/02/01(水) 21:41:40.088 ID:Ub51PcUb0
アセンブラどころかマシン語でプログラム書いてた変態とかおるからな
エミュでも限界あるんだろうな

22: 2023/02/01(水) 21:43:46.162 ID:dlVZ50q+p
今6502のアセンブラ書ける人とかほぼいなさそう

23: 2023/02/01(水) 21:44:11.449 ID:xrL3Tnor0
移植だけじゃつまらないGTAみたいにゲーム内ミニゲームにするかグラフィック落とすならボリューム増し増しで売るかしたほうがいい

24: 2023/02/01(水) 21:44:50.958 ID:K4S2kWhv0
そもそもブラウン管の表示に合わせたプログラムとファミコンに内蔵された音源を引き出してるのに
それを今のゲーム機にもってこいってが無茶なんだよ

25: 2023/02/01(水) 21:45:01.952 ID:dPqoJHAJ0
今のライブラリは凄い簡単親切設計
勿論デメリットはあって重かったり容量食ったりする
配列変数ですらList型関数使うとか思いもしなかった

26: 2023/02/01(水) 21:45:29.507 ID:KP1dyPbCr
クラッシュ・バンディクーとかプレステをハッキングして無理やり動かしたりしてるらしいし
そんなのエミュレートできるわけないんだよな

27: 2023/02/01(水) 21:47:13.747 ID:xrL3Tnor0
バイオハザードは固定カメラのラジコン操作でボリューム増し増しにしたほうがいい

28: 2023/02/01(水) 21:47:37.796 ID:mnxxKziH0
全画面にしないでサイドバーつけたりしてるのもそういう都合があったんだな

30: 2023/02/01(水) 21:51:15.699 ID:TBDo+nJO0
GCとSwitchは互換性があるから手間がかからない
ただフルスピードを優先するのでタスクを調整する必要がある
まんまでも動くけど売り物だからある程度手直しする
というのがSwitchの場合

35: 2023/02/01(水) 22:15:13.586 ID:KP1dyPbCr
>>30
GCはPower系SwitchはARM系で全く互換性ないんだが……
適当言うなよ

31: 2023/02/01(水) 21:51:37.340 ID:Ub51PcUb0
解像度は普通に整数倍すりゃええだけやから問題ないやろね

32: 2023/02/01(水) 21:51:59.992 ID:wUAd0xx3d
PCだって昔のゲームプレイしたくても昔のパッチとかソフトとか色々入れないと動かないって事もあるし

33: 2023/02/01(水) 21:52:23.902 ID:xrL3Tnor0
ドットゲーとかFHDでやると引き伸ばされて荒いよ

36: 2023/02/01(水) 22:16:56.128 ID:1TDJHwB50
3Dモデル全部作り直しなんて普通にある

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1675254382/

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